Как глобальные изменения влияют на продукт застройщика

ВЕБИНАР + СТАТЬЯ
Анна Усатова
Советник и стратег первых лиц компаний в маркетинге и продукте
Глобальные социальные, технологические и средовые сдвиги меняют ожидания к жилой среде и к продукту ЖК.

В материале — шесть макродрайверов (благополучие, инклюзия, комьюнити, локальность, устойчивость, 15-минутный город) и то, как они влияют на спрос, планировку, сервис и позиционирование застройщиков. Отдельно — что уже работает в российской практике и с чего начать, если бюджет ограничен.

Материал по вебинару Artsofte Digital — обновлено 18.08.2026

Artsofte Digital — это специализированное отраслевое digital-агентство, которое с 2017 года фокусируется на маркетинге в сфере недвижимости. Компания входит в IT-экосистему Artsofte (известную девелоперам по ИТ-платформе Profitbase).

Агентство выступает в роли экспертно-образовательной площадки, ориентированной на маркетологов, коммерческих директоров и продуктологов строительных компаний. Всего агентство провело 45 собственных вебинаров и конференций.
Спикер — Анна Усатова, продюсер проектов в девелопменте
Советник и стратег первых лиц в маркетинге и продукте:

  • 17+ лет в управлении product | marketing | sales ex-head of marketing and sales МТС, Ростелеком;
  • ex-head of strategy ПИК;
  • 55+ девелоперских проектов и кейсов в 18 городах и 3 странах.

Анна выступала у нас уже третий раз. Первый раз Анна рассказывала
о девелоперском проекте как продукте, второй —
о клиентском опыте в сфере девелопмента.
Третий вебинар был посвящен 6 глобальным трендам, которые влияют на сферу девелопмента.

Тема интересна? Рекомендуем к прочтению:

Формула медиастратегии: от локации и класса ЖК к каналам, креативу и лидам
Пошагово разбираем, как превратить анализ локации, класса и продукта в медиастратегию ЖК. Показываем выбор каналов, креативов и воронки девелопера.
Продукт: от людей, с людьми и для людей
Статья Artsofte Digital о продукте в недвижимости: как застройщику обновлять маркетинг, работать с партнёрами и усиливать ценность девелоперского проекта.
Глобальные изменения и продукт застройщика: влияние и возможности | Artsofte Digital
Тренды в девелопменте как глобальные драйверы продукта: wellbeing, 15-минутный город, биофильный и салютогенный дизайн — и что учесть в стратегии и позиционировании ЖК в РФ. По вебинару с Анной Усатовой, обновлено 17.08.2026.
Мы публикуем их в трёх каналах — Telegram, МАКС и email. Выбирайте, где вам удобнее читать, и подписывайтесь

Будем на связи в вашем любимом канале
Хотите больше кейсов и статей с аналитикой и разбором работающих инструментов в маркетинге недвижимости?
Мало кто может точно представить свою жизнь через 5−15 лет. Но нам придется попробовать, потому что мы с вами создаем то, что определяет жизнь следующих поколений уже с другими привычками и в другом контексте.

Нам предстоит ответить на вопрос, каким человек будет завтра и через несколько лет? Сделать это нам помогут тренды мировой практики.

Какие глобальные сдвиги меняют продукт застройщика

  • Демографические сдвиги — к ним относятся рост населения и его старение, а также эволюция жизненных этапов, которая происходит все с большей скоростью.

  • Digital-трансформация — повсеместное внедрение технологий и влияние искусственного интеллекта и метавселенных на все сферы жизни.

  • Опыт пандемии — повышение внимания к здоровью и к системе здравоохранения.

  • Урбанизация — рост числа жителей городов из-за переезда населения из сельской местности.

  • Изменения климата — опасность для жизни и всего живого.

  • Экономический кризис — рост безработицы, снижение доходов и спроса, рост неравенства.

  • Геополитическая нестабильность — рост национализма, разочарование в институтах, плато глобализации, дилемма безопасности.
Мы рассмотрим как макротренды влияют на микротренды и проникают в тренды девелопмента.

Оглавление:

Тренды в девелопменте: шесть макродрайверов продукта

ПЕРВЫЙ МАКРОТРЕНД — ЧЕЛОВЕК БЛАГОПОЛУЧНЫЙ

Благополучие и здоровье среды. Wellbeing

Ключевая суть этого макротренда заключается в том, что от важности физического здоровья люди перешли к важности самочувствия в целом, которое складывается еще из эмоционального состояния и социальной жизни.

У людей поменялось восприятие «здоровья»: сегодня это не только про самочувствие, но и про энергию, процветание, достижения и статус.
Данный макротренд рождает 4 микротренда, а именно:
1) Комплексное здоровье

Холистический взгляд на здоровье, осознание взаимосвязи всего в самом человеке и его взаимосвязи со средой. Поэтому сознание становится таким же важным, как и тело. Отсюда — рост популярности психотерапии, духовных практик и т. д.


2) Превентивные практики

Создание таких условий жизни и системы здравоохранения, которые будут способствовать здоровому образу жизни и предотвращению заболеваний.


3) Доступность поддержки

Развитие самопомощи: телемедицина, домашнее лечение. Также доступности ждут от спорта, качественной еды и среды.


4) Культ абсолютной свободы

Антидотом «болезненности» жизни, то есть осознания конечности жизни, страха потрясений, становятся антиперфекционизм, поиск свободы и индивидуальности, а также возвращение в детство (kidulting), когда взрослые осознанно используют детские подходы и игры, для того, чтобы разнообразить свою жизнь.
Этот макротренд находит отражение в девелопменте через:
  • Биофильный дизайн
  • Салютогенный дизайн
  • Нейроэстетику пространств
  • Концепция «игрового отношения к жизни»
  • Световой дизайн
  • Базовое здоровье дома
  • Подталкивающая среда

Разберем каждый пункт подробно.
Биофильный дизайн
Это история об интеграции проектов в природу, когда мы вписываем наши проекты в уже имеющуюся среду или воссоздаем на территории проекта все, что связано с ественной средой — натуральные материалы и цвета, естественный свет, природные формы, растения и другие элементы.

Природа выступает здесь в качестве «лекаря». Она помогает снять стресс, улучшить качество воздуха и поддерживать когнитивные функции человека.

Близость природы, вертикальные сады, зеленые крыши из растений — все это используется для оздоровления среды.
Пример: Yoga Garden & Art Gallery Brno
Салютогенный дизайн
Это дизайн, который улучшает физическое и ментальное состояние людей.

Такой дизайн должен создавать чувство понятности (порядка, структуры, ясного контекста), управляемости (человек сам принимает решения и имеет доступ ко всему необходимому) и значимости (пространство — это не только пол и потолок, в нем должно быть ощущение жизни, имеющей эмоциональный смысл).
Пример: Caboolture GP Super Clinic
Нейроэстетика пространств
Любой эстетический опыт влияет на наши биологические и эмоциональные реакции.

Нейроэстетика в данном случае — это один из приемов применения искусства абсолютно разных вариантов (картины, ароматы, музыка и др.) в дизайне и среде, чтобы улучшать физическое и психическое здоровье человека.
Жизнь, наполненная игрой. Playful living
Раньше игра была прерогативой детей.

Сейчас считается, что игра важна для ментального и физического здоровья людей в любом возрасте, поскольку игра — это история про воображение и исследование.

Пространство может тоже становиться частью игры. Например, с помощью AR, физической трансформации и других приемов оно может меняться, становиться интересным для исследования, повышать активность и стимулировать креативность.
Пример: Kaleidoscopic app by Tin Nguyen.
С помощью AR приложение создает яркие движущиеся формы в пространстве квартиры, которые можно ловить
Световой дизайн
Большую часть своей жизни мы проводим внутри закрытых пространств, в которых и днем, и ночью нас бомбардируют интенсивным светом, нарушая наши естественные циркадные ритмы, которые влияют на здоровье.

Разработка различных сценариев освещения и доступность естественного света может способствовать качественному сну и активности.

Например, от заката до рассвета можно использовать менее интенсивный и более теплый свет, а с утра и до полудня — более интенсивный и холодный.
Пример: Кейс: LF USA Women Apparel Group
Базовое здоровье дома
Эти приемы давно используются в проектах девелопера, и на них все больше обращают внимание при строительстве: обеспечение чистого воздуха, качественной воды и шумоизоляции.

Например, против шумового загрязнения работают не только традиционные методы (окна), но и дизайн интерьера и среды («природные» барьеры — шторы, которые поглощают пыль). Против загрязнения воздуха могут работать шторы, очищающие воздух.
Пример: Air purifying curtains GUNRID by IKEA
Подталкивающея среда. Push-среда
Суть этого тренда в том, что среда может быть не просто нейтральным фоном, а полноценным «участником» развития человека и подталкивать человека к здоровому образу жизни.

В таких концепциях рядом с местом жительства есть специальные зоны и места для разного времяпрепровождения на улице, которые функционируют в любое время года. Например, тротуары, набережные, зоны свободные от машин, зоны для бега, велодорожки и т. д.
Пример: The car-free development Culdesac is now under construction in Tempe, Arizona
ВТОРОЙ МАКРОТРЕНД — ЧЕЛОВЕК РАЗНООБРАЗНЫЙ

Инклюзия и разнообразие в продукте ЖК

Долгое время рынок был сфокусирован на усредненном портрете человека. Но сегодня все чаще компании стараются учитывать потребности людей разного возраста, гендера, физических и ментальных возможностей, черт характера, образа жизни, семейного положения, материального статуса, расы и др.
«Особые потребности» не означают, что каких-то людей нужно отгораживать от других. Наоборот, все больше специалистов и активистов выступают за то, чтобы совмещать людей с «обычными» потребностями и «необычными» — только так можно прийти к по-настоящему инклюзивной среде (к примеру, для людей с аутизмом или пожилых людей).
Пример: Диван.ру х Антон тут рядом (Смягчаем реальность)
В девелопменте под «инклюзивностью» города долгое время понимали «безбарьерную среду» (пандусы, подъемники, шрифты Брайля — ее основные примеры, но это понятие все больше расширяется — комфортная жизнь в городе должна быть доступна каждому.
Это возможно реализовать через:

  • Мультисенсорный дизайн
  • Учитывающий возрастные особенности дизайн
  • Учитывающий гендерные факторы дизайн
  • Адаптивный дизайн
  • Интеграционные пространства
  • Доступное жилье
Мультисенсорный дизайн
Это дизайн, который в широком смысле учитывает особенности людей (отсутствие зрения, слуха, нарушения движений, ментальные расстройства).

Он предполагает создание пространства, которое направляет человека с помощью разнообразного сенсорного воздействия: текстур, света, контрастных цветов, простых конфигураций и перепадов (а также их отсутствия) в нужных местах.
Учитывающий возрастные особенности дизайн. Age-friendly
Дизайн, который учитывает возрастные особенности людей. Сейчас особенно важна адаптация пространств под возможности пожилых людей, так как население мира стареет.

Принципы такого дизайна — более открытые, простые и геометрические пространства, в которых легко передвигаться (в том числе на коляске), более широкие лестницы и коридоры, простые материалы.
Пример: Housing for elderly people in Huningue
Учитывающий гендерные факторы дизайн
Многие города минимально приспособлены для женщин: они чувствуют себя небезопасно, испытывают неудобства (в базовых вещах вроде очередей в туалеты и отсутствия комнат матери и ребенка), не видят репрезентации достижений женщин в городской культуре.

С учетом этого мы должны посмотреть на городское планирование и архитектуру глазами женщины: должно быть достаточно света, пространство только для женщин, отслеживание опасных мест, изменения общественных пространств и многое другое.
Пример: Lev! Tunnel in Umeå (Sweden). Туннель построен с учетом параметра безопасности: широкий вход, закругленные углы, естественный свет, хорошее освещение, успокаивающий арт
Адаптивный дизайн
На протяжении долгого времени в архитектуре использовались усредненные модели человека (от витрувианского человека до модулора Ле Корбюзье). Но эти модели не универсальны, так как основаны на евроцентрических, мужских моделях и представлены однородным телосложением.

В ответ на разнообразие существующих тел в будущем мы увидим предложения по дизайну, которые бросают вызов эргономическим стандартам и адаптируются к различным условиям, контекстам и формам тела.
Пример: Radiolaria Garden Chair
Интеграционные пространства. Integrational spaces
Это дизайн, который решает проблему выключенности многих групп людей из социальной жизни. В частности речь идет о пожилых людях или людях с инвалидностью.

Городское планирование ставит перед собой задачу их социализации. Для пожилых людей развиваются такие концепты, как «совместное проживание нескольких поколений под одной крышей» и «общественные сады», когда взрослое поколение учит детей работать в саду и всячески интегрирует свой опыт в жизнь детей. И подростки могут выступать менторами для пожилых людей и учить их взаимодействовать с компьютерами и новыми гаджетами.
Пример: The Roots and Shoots Intergenerational Garden. Для пожилых это контакт с детьми, обмен радостями садоводства и дружба с молодым поколением, для детей — контакт с природой, чувство ответственности и гордость за результаты
Доступное жилье
Экономический кризис, нехватка квалифицированных рабочих, глобальная нехватка жилья, регионы, пострадавшие от стихийных бедствий — все это подтолкнуло индустрию к поиску решений, которые сделают жилье более демократичным, а строительство — более быстрым.

Среди практик «доступности» — «движение за крошечные дома», 3D-печать домов, совместное проживание «co-living» и многое другое.
Пример: Solo Haus micro-homes in Truro: доступное, модульное, портативное жилье
ТРЕТИЙ МАКРОТРЕНД — ЧЕЛОВЕК УЧАСТВУЮЩИЙ

Комьюнити и сотворчество

Его суть — поиск и создание значимых связей друг с другом в противовес одиночеству (связанному с пандемией и соцсетями), а также развитие технологий, которые открывают возможности что-то менять и контролировать.
Микротренды связанные с ним
1) Сила людей. Power of people

На смену институтам приходят сообщества, которые готовы вовлекаться, контролировать, взаимодействовать и брать на себя ответственность.


2) Сотворчество. Co-creation

Развитие технологий и медиаплатформ сделали творчество и предпринимательство доступнее. Люди готовы вносить свой вклад в продукты, услуги, опыт, готовы к сотворчеству и проявлению креативности.


3) Всё на основе данных. Data-driven everything

Сегодня мы постоянно обмениваемся данными, которые могут учитываться или уже учитываются в создании любых продуктов. Человек может делиться своими данными добровольно, чтобы улучшать свой опыт.


4) Прозрачность

Как никогда важными становятся честность и открытость любых процессов — люди хотят вникать, понимать и контролировать то, что там внутри.
Как отразилось в девелопменте
Сотворчество девелопмента
Архитектура и городское планирование всегда были результатом взаимодействия многих людей: архитекторов, инвесторов и девелоперов. Сегодня в этот процесс включают и «конечных пользователей», которые становятся новым источником компетенций и легче образуют сообщества:

  • Сотворчество пространств
  • Формирование комьюнити
  • Интерактив с территорией
Сотворчество пространств
Это дизайн, который основан на совместном создании пространств с заинтересованными сообществами. Он включает в себя разные подходы, например, «Сделай сам» под руководством экспертов и концепция «жителя-эксперта».
Пример: Play the City — игра, в которой объединяются эксперты в области дизайна и простые жители для решения проблем города и развития территорий
Ассистированное самостоятельное производство. Assisted self-production
Суть подхода заключается в стремлении делать дизайн более демократичным и удобным для людей. Дизайнеры (архитекторы, строители) становятся не исполнителями, а менторами.

Людям предлагается делать что-то самим под руководством экспертов (например, «строить» дом или настроить среду под себя).
Пример: Каталог Hack Care, в котором собраны советы, как переделать мебель IKEA под особенности людей с деменцией
Гражданин-эксперт. Citizen as an expert
Это подход, в котором жители рассматриваются как эксперты в своей среде и своих потребностях. В результате процесс дизайна основывается на сотрудничестве между экспертами разных областей.

Конечные «пользователи» становятся частью исследования, генерации идей и разработки концепций. Архитектор или дизайнер сохраняет ответственность за дизайн, действует как модератор между экспертами и создает структуру сотрудничества.
Пример: Зал для мероприятий от архитектурного бюро Spaces Architecture
Пример — архитектурное бюро Марка Кёлера. Он был создан совместно с будущими жителями.
Пример: EnBloc by Marc Koehler Architects
Его основной принцип — «игра» в «Тетрис» из жилых юнитов одинакового размера. Жильцы могли сложить свою конфигурацию юнитов (соединить их вертикально, горизонтально) в соответствии со своими потребностями и бюджетом.

Также жильцы работали с архитекторами над интерьером и экстерьером зданий. Решения обсуждались совместно, поэтому каждый человек чувствовал свою принадлежность к месту и сообществу.
Формирование сообществ на территории
Девелопер может взять на себя роль того, кто будет формировать сообщества на территории. Это можно реализовать с помощью:

  • создания общественных пространств для отдыха, общения и социализации и объединение знакомых центров и жилья,

  • организации мероприятий,

  • запуск собственного приложения, где жители могут искать компаньонов для прогулок.
Пример — совместного использования пространства: жилой комплекс «Тейлор-Стрит Апартментс» и новый филиал публичной библиотеки в районе «Маленькая Италия» (Little Italy — знаменитый район в Чикаго). Объединение жилья и важного общественного пространства (в данном случае — библиотеки мирового класса) помогает построить «сильные районы», а их жителям — стать сообществами, поскольку у них появляется место, где они могут собираться, обмениваться опытом и хорошо проводить время.
Пример: The Taylor Street Apartments & New Little Italy Library Branch — это один из самых известных в мире примеров co-located проектов (совмещенного размещения), расположенный в Чикаго (США). Этот гибридный комплекс объединяет под одной крышей публичную библиотеку (на первом этаже) и многоквартирный жилой дом со смешанным доходом (на верхних этажах)
Интерактив с территорией
Его суть заключается в открытых данных о состоянии территории (климат, качество воды и воздуха, маршруты транспорта, карты на основе данных с опасными местами).

Все это позволяет людям чувствовать себя более полноценными жителями, которые могут контролировать процессы города и менять его в лучшую сторону.
ЧЕТВЕРТЫЙ МАКРОТРЕНД — ЧЕЛОВЕК ЕСТЕСТВЕННЫЙ

Локальность и аутентичность

В мире, где царит массовое производство, все нестабильно и движется в сторону «искусственности», честность, подлинность, вера себе, обращение к корням, самопознание дают чувство опоры.
Из этого макротренда появились микротренды:
1) Ностальгия

Пандемия, угрозы политических конфликтов и климата породили новую волну ностальгии — ощущение, что раньше было лучше, что стоит вернуться к истокам, более простой жизни. В будущем ностальгия может стать гиперперсонализированной c учетом развития алгоритмов и систем рекомендаций.


2) Аутентичность и глокализация (процесс, при котором глобальные мировые тенденции, продукты или идеи адаптируются под местную специфику, культуру и потребности конкретного региона)

Рост недоверия к институтам, фейковые новости, преобладание виртуального мира над реальным приводят к тому, что люди все больше стремятся к честному, естественному проявлению себя и ждут этого от окружающего мира.


3) Динамическая подстройка города под текущие нужды жителя. Relevance as a service

Гиперкастомизация (создание продуктов, услуг или пространств, которые максимально точно настроены под индивидуальные потребности, привычки и контекст конкретного человека в реальном времени) и уникальность — как следствие развития технологий, века данных и поиска собственного «я».
Как отразилось в девелопменте
Для молодого поколения «дом» — это не конкретное здание или квартира, а чувство, которое состоит из ощущения безопасности, комфорта, принадлежности и свободы. Это место, в котором они ценностно, социально, культурно, исторически чувствуют себя «своими», могут выражать себя:

  • Локальный патриотизм
  • Целостность с местом
  • Идеальное соответствие потребностей человека на возможности городской среды
Локальный патриотизм
Это дизайн, который вдохновлен местностью: ее флорой и фауной, культурой, историей, сообществами, традициями.

Например, в нем могут использоваться традиционные для местности материалы и методы строительства («народная» архитектура).
Пример: Музей SFER IK архитектурного бюро Roth (Мексика)
Проект резиденции в Климе (Мексика), в основе которого лежит история местности. В проект были вовлечены не только профессиональные архитекторы, но и сообщество, которое делилось традиционными методами строительства (например, техника уплотнения земли).

Связь с местностью также достигается за счет использования «родных» материалов: местная пальмовая древесина, речной камень, потолки из тканого карризо.
Пример: Espacio Kaab — это частная жилая резиденция площадью около 401 кв. м в городе Комала (штат Колима, Мексика), завершенная в декабре 2021 года по проекту студии Di Frenna Arquitectos
Целостность с местом
Дизайн, который вписан в окружающую среду разными методами.

Он может быть интегрирован во внешнее пространство, тогда границы между интерьером и экстерьером будут размыты. Также он может быть основан на биомимикрии и биоморфизме — внедрении природных процессов/форм в архитектуру.

Он связан с дружественным (френдли) подходом к флоре и фауне.
Пример: главный учебный и административный корпус Университета Престиж в городе Индаур (Индия), спроектированный всемирно известным бюро Sanjay Puri Architects
Идеальное соответствие потребностей человека на возможности городской среды. Perfect matching
Дизайн и архитектура, которые могут «настраиваться» от ожиданий человека —от размеров жилья до конфигурации и т. д.

Например, это достигается с помощью модульной системы строительства (конструктор под любой размер семьи).
Пример: The Andes House. Прототип состоит из панелей из переработанного древесного волокна, которые соединяются системой замков, образуя строительные блоки для стен, полов и потолков
Пример — Updatable-среда
Это подход к вещам в пространстве, который объединяет в себе гиперкастомизацию, бережность к планете и элемент развлечения.

С помощью технологий можно давать окружающей среде новую жизнь: человек сможет обновлять ее под себя и под свои новые потребности, делать пространство и «жизнь» с вещами более интересными для себя.
Пример: Updatables by SPACE10 & OIO (в сотрудничестве с IKEA) — это инновационная дизайн-концепция «умной» мебели, которая способна общаться со своим владельцем с помощью дополненной реальности (AR) и искусственного интеллекта, сообщая о необходимости ремонта или возможностях для апгрейда.
Мебель перестает быть безликим массовым продуктом из мебельного магазина. За счет добавления новых деталей, изменения цвета или формы в процессе ремонта каждый стул или комод становится уникальным произведением искусства, отражающим историю, привычки и образ жизни конкретной семьи
ПЯТЫЙ МАКРОТРЕНД — ЧЕЛОВЕК СПАСАЮЩИЙСЯ

Устойчивость и благоприятный климат

Несмотря на то, что некоторая статистика говорит о том, что мир становится лучше, из-за СМИ и повестки люди этого не ощущают. Люди замечают конфликты, природные катаклизмы, неравенство, активизм становится важным, люди тревожатся и придумывают практики, как спасать себя и окружающий мир.
Это отражается в микротрендах:
1) Бережность

Высокая стоимость жизни, ее разворачивающаяся нестабильность и экологические проблемы заставили людей активно практиковать подход DIY («сделай сам»), покупать подержанные вещи, выбирать аренду вместо владения, заниматься ремонтом одежды и мебели, а также переходить на формат колливингов.


2) Экологическое мышление

Забота об изменениях климата сегодня пронизывает все — от бизнесов в разных сферах до простых людей.


3) Жизнь в меньшем масштабе. Smaller life

Кризисы и стрессовый ритм городов запустили процесс переоценки жизни, надежд, амбиций, подходов к расходам. Это задало жизни другой вектор — переход к жизни в меньшем масштабе (smaller life), которая стала скромнее, но более полноценной, чем раньше.
Как это отразилось в девелопменте
Сегодня на смену антропоцентричному дизайну приходят подходы «people-planet design» (проектирование с заботой о человеке и планете), «life-centred design» (дизайн, ориентированный на все формы жизни) и «System Driven Design» (системно-ориентированное проектирование). Это то, что помогает человеку адаптироваться, стать частью происходящих процессов и влиять на окружающий мир.

  • Архитектура с нулевым и отрицательным углеродным следом
  • Повторное использование (ревитализация) зданий
  • Материалы: экологичные и ориентированные на благополучие сообществ
  • Интенсивное (активное) озеленение
  • Самовосстанавливающиеся (саморегенерирующиеся) здания
  • Эволюция процессов вторичной переработки
  • Поддержка экологических практик
  • Устойчивость к стихийным бедствиям и катаклизмам (климатический резилиенс)
Архитектура с нулевым и отрицательным углеродным следом
На строительный сектор приходится 38% выбросов CO2, связанных с использованием энергии, не говоря уже о влиянии на биоразнообразие и большом числе отходов, которые образуются после строительства.

Поэтому сегодня перед индустрией стоит вопрос, как сократить свой углеродный (и не только углеродный) след, связанный с процессом строительства и эксплуатацией зданий.
  • Повторное использование (ревитализация) зданий
Во многих случаях считается, что с точки зрения влияния на экологию, имеет смысл не сносить, а вписать прошлый, устаревший, потерявший свою изначальную ценность объект в новую среду.

Эта интеграция может выражаться в разных приемах: от обновления зданий с точки зрения их влияния на экологию до смены функционала построек (бывшие фабрики становятся культурными пространствами).
Пример: Ken Soble Tower (Канада) — послевоенное здание, модернизация которого позволила сократить углеродный след на 94% и сделать здание устойчивым к экстремальным погодным условиям
Материалы: экологичные и ориентированные на благополучие сообществ
Его суть — в использовании «ответственных» материалов в строительстве. Это могут быть:

  • натуральные материалы из возобновляемого сырья (солома, древесина),

  • сочетание натуральных материалов и технологий (3D-печать дома с помощью глины, революция древесины),

  • переработанные материалы (например, из строительного мусора),

  • материалы, произведенные местным сообществом (community urbanism),

  • материалы, способные поглощать CO2 (биопластик Made of air и другие).
Пример: EcoCocon — модульная строительная система на основе соломы. Солома — возобновляемый ресурс, который легко утилизируется и не требует много энергии при производстве
Активное озеленение
Не все территории позволяют озеленение «на земле», поэтому архитекторы ищут дополнительные способы сделать пространства более природными. Это не только помогает сократить выбросы CO2, но и положительно влияет на здоровье людей.

Среди таких способов озеленения — вертикальные сады и леса, зеленые крыши, «зеленые стены» для помещений, ГМО-цветы (Neo P1), которые способны очищать воздух от вредных веществ, мобильное озеленение (Urban Canopee).
Пример: Bosco Verticale by Stefano Boeri Architetti (подобный комплекс поглощает 22 тонны углекислого газа и производит 11 тонн кислорода за год)
Самовосстанавливающиеся (саморегенерирующиеся) здания
Создание самовосстанавливающихся конструкций, которые сделают здания устойчивыми (продлят срок их службы, будут более простыми в обслуживании, будут выгодны для экономики и смогут «противостоять» стихийным бедствиям).

В частности сейчас тестируются бактерии, которые могут влиять на восстановление камня и бетона.
Эволюция процессов вторичной переработки
РСО как часть городской инфраструктуры становится «базой». Пришло время делать шаг вперед и расширять возможности переработки от того, ЧТО можно переработать, до того, КАК и ГДЕ это можно сделать.

В частности речь идет о переработке органики в компост, подземных мусоропроводах, мусоросжимающих урнах, домашних душевых системах для рециркуляции воды и т. д.
Пример: IKEA x Flow Loop — решение для душа для рециркуляции воды
Поддержка экопрактик
На данный момент мотивации «заботиться о природе» недостаточно для того, чтобы большое число людей вовлеклись в более экологичный образ жизни.

В силах города (и девелоперов) — поддерживать экологичное поведение жителей. Например:

  • награды за экологичный выбор (средства передвижения, использования РСО и тд),

  • sharing-механик (от обмена товарами до обмена избыточной энергией от возобновляемых источников) и др.
Готовность к бедствиям
Одно из последствий изменения климата — экстремальные температуры и стихийные бедствия. Эти проблемы напрямую касаются городского планирования и архитектуры.

В качестве примеров решений для таких проблем — дома-амфибии с плавучим фундаментом (актуальны для регионов с частыми наводнениями), 3D-печать домов, которая поможет создавать быстрое жилье для тех, кто лишился дома из-за бедствий.
Пример: Amphi Nest (Индия)
ШЕСТОЙ МАКРОТРЕНД — ЧЕЛОВЕК СПЕШАЩИЙ

15-минутный город и сервис рутины

Несмотря на всплеск тренда на замедление в последние годы, его достижимость остается сомнительной и выборочной.

Большинство людей продолжают жить в work-life дисбалансе, а конкуренция не только с людьми, но теперь и с технологиями заставляет всех «бежать быстрее». На этом фоне люди ищут способы упростить «базовую» жизнь и выиграть время.
Из этого макротренда появились два микротренда — делегирование и мультитаскинг
1) Делегирование

Появляется все больше сервисов, которые позволяют отдать в руки профессионалов рутинные дела (из последнего — поиск с помощью ChatGPT).


2) Мультитаскинг

Магазины становятся маркетплейсами, места начинают совмещать в себе разные функции (днем — коворкинг, вечером — бар), многие услуги можно теперь получать параллельно.
Как отразилось в девелопменте
  • 15-минутный город
  • Забота о рутине
  • Пространство замедления
15-минутный город
Несмотря на «базовость» этой концепции, она переживает вторую жизнь. Наполнение такого города адаптируется к контексту: сегодня это должны быть коворкинги, кафе и рестораны, места для отдыха и учебы, сервисы, развлечения, места культурного досуга.

В планирование таких мест могут включаться данные и сообщества. Также эта концепция пересекается с идеей самодостаточности (self-sustainability) в широком смысле: место может «производить» то, что требуется его жителям.
Забота о рутине
Облегчать «базовую» жизнь человека могут не только сторонние сервисы, но и сервисы, которые предоставляет девелопер.

Многие бытовые проблемы связаны именно с домашними делами, поэтому логично, что «дом» возьмет их на себя и сделает жизнь удобнее.

Самые популярные способы на сегодня — консьерж-сервисы, дополнительные места хранения для крупных/тяжелых предметов, room-сервис и другие.
Места замедления
Антипод понятия «мусорного пространства», сформулированного Ремом Колхасом (города потребления, в которых нет порядка, а есть бесконечное число торговых центров и т. д.).

«Медленное пространство» — это то, что способствует сенсорной перезагрузке. Например, наблюдение природы, замедление шага, возможность снять обувь, успокаивающие звуки.
Пример: Canal City Hakata — это огромный торгово-развлекательный комплекс в городе Фукуока, Япония, известный как «город в городе». Через весь комплекс длиной 180 метров проходит искусственный канал с поющими фонтанами
Итого
Ниже на одной картинке для вашего удобства собрали все те практики, макро и микро-тренды, которые подробно рассмотрели выше.
Глобальные тренды девелопмента - Artsofte Digital

Что уже работает в российской практике

Макро и микро-тренды находят отражение в коммуникациях российских девелоперов. Они их используют как в позиционировании самого девелопера, так и в позиционировании проектов.
ТОП-3, которые уже используют застройщики в РФ
1
15-минутный город и сервис рутины  — самый освоенный тренд
Можно говорить о том, что для крупных игроков он уже является базой, а на местном рынке он активно развивается.
2
Благополучие — активно осваивается
Этот тренд будет развиваться активно, уже сейчас некоторые игроки строят на нем целое позиционирование. Но потенциал тренда все равно гораздо больше, чем то, что есть на рынке сейчас.
3
Инклюзия и разнообразие в продукте ЖК — осваивается
В глубину никто не идет, а то, что отнесено к гендерно-ориентированному дизайну, в основном касается базовых вещей (безопасность, детские площадки).

В нем также есть вещи, которые почти не затрагиваются (доступность для разных возрастов, интеграционные простратнства и другие). Здесь также есть большой потенциал для использования в своем позиционировании.
Что учесть в стратегии продукта
1. Не рассматривать территорию сервисов и удобства как основную. Это должно быть в проектах по умолчанию, а не стоит выносить это в ТОП-3 преимуществ вашего проекта.

2. Территории «вовлеченности», «разнообразия»,«аутентичности» и экологичности могут стать основой позиционирования. Они почти никем не заняты и при этом имеют большой потенциал.

3. Территория «благополучия» имеет спрос у людей, но и активно развивается игроками. Можно в нее идти, если будут закрываться «базовые» офферы и иметь свои уникальные фишки, на основе которых можно будет отстраиваться от конкурентов.

Частые вопросы

Мы публикуем их в трёх каналах — Telegram, МАКС и email. Выбирайте, где вам удобнее читать, и подписывайтесь

Будем на связи в вашем любимом канале
Хотите больше кейсов и статей с аналитикой и разбором работающих инструментов в маркетинге недвижимости?

Поделиться

Делимся опытом